外媒盛贊死亡擱淺2:簡直美好得不像2025瘋狂
作者: 小周 2025-07-05 11:53:43
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《擱淺》系列中有一套獨具特色的社交系統,這套系統通過“異步聯機”功能實現。玩家之間不會相互見面,但卻能在各自的世界中留下印記:小到走過的小路、留下的指示牌,大到搭建的橋梁、高速公路。
時不時還能看到其他玩家丟失的物品,落入險境時也有頂著其他玩家ID的白色小人助你一臂之力。
近日,外媒Kotaku就發文,夸贊《死亡擱淺2:冥灘之上》發明了一套真正獨特且優秀的社交系統。文章作者ZackZwiezen表示,他有一天晚上在玩《死亡擱淺2》時,玩得太上頭冒了太多風險,以至于在BT區深處時,他的外骨骼馬上就要沒電了,這也就代表著他背上的貨物可能隨時超過他的載重極限,而這是每一個《死亡擱淺》玩家最不想看到的一幕。
但當他小心翼翼地在絕望中翻過又一座山丘時,他發現離他不遠就有一個小小的、閃閃發光的避難所。他于是迅速趕了過去,充了電,喘了口氣,還躲了一會兒附近的BT。當他看到這個由另一個素未謀面的玩家所建造的美好希望時,他瘋狂地敲擊PS5的觸控板,在幾秒鐘之內給避難所的建造者點了無數個贊?!包c贊經濟學”是《死亡擱淺》中很重要的部分,雖然理論上沒什么實際用處,但能獲得大量的贊會給你帶來極大的滿足感和成就感。玩家們都想獲得更多贊——就像人人都想當網紅那樣。但和Facebook或TikTok等現實生活中的社交媒體不同,想要在這里爆紅并獲得成千上萬個贊,你只要做一個善良、樂于助人的人。如果你把梯子架在懸崖邊,卻發現它通向虛無,很可能沒人會用它,也沒人會喜歡它。它會被更好、更實用的作品淹沒。而且實際上你甚至無法討厭任何東西,你只能無視它。這種點贊經濟確實導致《死亡擱淺2》許多節點城和避難所周圍充滿了大量不明所以的建筑(有些哥們結點城門口蓋避難所何意?。┖途墼谝黄鸬臉酥九疲@然是為了博取點贊而把空間搞得亂七八糟。雖然這種類似垃圾廣告式的“騷擾建筑”有時確實有點煩人,但其實也不過是一群人聚在一起試圖提供幫助而已,這比起現實生活中的社交媒體可好太多了,沒有機器人、沒有廣告、沒有煽動對立、沒有販賣焦慮,一切那么美好,好得不像2025年。當然我還沒傻到相信《死亡擱淺2》的社交網絡功能會取代現實中的社交媒體。我也不認為它會改變世界。但它確實提供了我曾經認為不可能實現的東西:一個不會讓我每次使用都感到憤怒和悲傷的社交網絡。這還不夠嗎?